header beckground

сайт для заработка денег на играх без вложений с выводом денег

Сайт для заработка денег на играх без вложений с выводом денег

Возможно, они и сегодня думают, что у нас остались те же процессы, выливающиеся в пустую трату времени.

Именно уход топовых сотрудников заставил нас понять, что мы делаем что-то. Постепенно мы пришли к тому, что игра с которой зарабатывают деньги андроид. Расскажи о нынешних процессах разработки во Flime.

Артем: Сегодня в рамках гиперказуального направления у нас работает четыре продуктовые команды. Правильнее даже будет их назвать внутренними студиями. Мы к ним относимся именно как к студиям. Каждая из них в максимальной степени автономна: она сама определяет, какие ей нужны процессы, каких людей собирать, какие продукты делать и как масштабироваться.

Во главе каждой микростудии есть Product Owner (PO) или Producer, который самостоятельно управляют процессами внутри команды. Поэтому сейчас в каждой команде процессы выглядят по-разному. Все зависит от того, как PO их выстроил. В этом и заключается вся магия. Очень круто, что у каждого PO свое мнение, они спорят между собой, каждый идет своей дорогой. Сайт для заработка денег на играх без вложений с выводом денег, как показывает практика, действительно к хиту можно идти разными дорогами.

Можно тестировать продукт сразу на LTV, тратя чуть больше времени на создание прототипа, можно быстро делать прототипы с базовым функционалом, тестируя их на CPI, можно искать баланс, можно концентрироваться сайт для заработка денег на играх без вложений с выводом денег продуктах-солянках, где сразу несколько механик, а можно, наоборот, концентрироваться как играть в игру вулкан на телефоне деньги поиске одной крутой кор-механики.

Второй - ответственность за продукт. Ее должны чувствовать все члены команды. Все сотрудники принимают максимальное участие в развитии игры, в креативе, в придумывании фичей. Мы приветствуем споры с PO. Каким бы опытным он ни был, личное мнение всегда субъективно. Иногда стоит послушать, например, Unity-разработчика. Это позволяет PO получить альтернативный взгляд по вопросу, это может заставить задуматься и помочь скорректировать первоначальное мнение. Карточная игра в храп на деньги можно добиться, только если ограничить команду ресурсами, чтобы в каждой из них рассчитывали исключительно на свои силы.

Когда каждый член команды понимает, что кроме него никто не выполнит задачу, поэтому и лучше чувствует ответственность. Быть ответственным за что-то, не понимая сути продукта, невозможно. По этой причине каждый из членов команды должен понимать, что действительно важно в продукте, а что.

Каждый, в независимости от профиля, должен быть немного гейм-дизайнером. При переходе к такой системе работы был и побочный эффект. Люди, которые изначально пришли под четкие процессы, не смогли перестроиться под новый формат работы.

С некоторыми пришлось расстаться. С другой игры с бесконечными деньгами для андроид, те, кто раньше чувствовал себя ущемленным, кто хотел более гибкого подхода к работе, сейчас смогли здорово раскрыться. И под все это, конечно, сейчас у нас подстроена бонусная система. Для команд, не включая PO, это определенный процент от net-profit продукта. Так ли это и, если да, как вы ее стараетесь максимизировать.

Артем: Вся суть современного гиперкэжа заключается в гонке за CPI. При этом рынок постепенно становится более зрелым, найти концепцию с низким CPI уже недостаточно, чтобы сделать из этого хит.

Сейчас фокус больше смещается на то, чтобы суметь дотянуть продукт до хороших продуктовых метрик.]

2020-12-01

view1077

commentsCOMMENTS1 comments (view all)

играть бесплатно онлайн рулетку

Сайт для заработка денег на играх без вложений с выводом денег

2020-12-03

alomisin

Я думаю, что Вы допускаете ошибку. Могу это доказать. Пишите мне в PM, обсудим.

add commentADD COMMENTS